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【方正证券:关注A股游戏公司“复苏+低估值”机会】格隆汇2月21日丨方正证券表示,自去年以来,游戏版号发放逐步常态化,游戏行业防沉迷等规范措施逐步落实到位并取得成果,我们认为游戏行业有望在2023年迎来复苏行情;另一方面,优质游戏公司估值仍然较低,根据wind一致预期,截至2023年2月20日,以三七互娱、吉比特、完美世界、宝通科技等为代表的A股优质游戏公司来看,2023年预期市盈率的算数平均值不到15x。
电报 ·2023-02-21 10:53
游戏科技价值再获央媒肯定,游戏行业或将迎来触底反弹的拐点?
GLH_f4fe811f2023-02-20 17:24
【港股异动 | 利好叠加 祖龙娱乐大涨逾16%有望挑战阶段高价】格隆汇2月20日丨游戏股全线拉升,其中祖龙娱乐(9990.HK)尾盘涨幅扩大至超16%,现报5.9港元有望挑战阶段高价,总市值47.2亿港元。德邦证券指出,展望未来,游戏行业无论是国内市场或是出海市场,均有望在2023年走向复苏,国内市场预计有更大的修复。数据显示,今年以来,北水持续流入祖龙娱乐,期间累计增持约5个百分点。有机构预计《以闪亮之名》中国地区版号获取将会明显提升公司23年全年收入及利润水平。
电报 ·2023-02-20 15:50
【开源证券:建议继续加大对游戏板块的配置力度】格隆汇2月20日丨开源证券指出,当前游戏板块仍处于“版号发放-新游戏陆续上线-业绩向上拐点”逻辑验证初期,头部新游戏定档及上线为短期业绩驱动力,AIGC在游戏中的应用不断深化及VR/AR游戏市场空间逐步打开为中长期板块估值中枢抬升的重要驱动力,建议继续加大对游戏板块的配置力度。
电报 ·2023-02-20 12:18
友谊时光(6820.HK)扭亏为盈,二次成长曲线逐步显现
GLH_b8bca5ac2023-02-19 16:04
【新华社:我国游戏产业逐步告别“野蛮生长”,应肩负起更加重要的使命】格隆汇2月19日丨新华每日电讯发文《别忽视游戏行业的科技价值》称,事实上,游戏科技近年来正在芯片、终端、工业、建筑等实体产业领域实现价值外溢,释放更多效能。比如,游戏系统和汽车结合,共同打造继家庭娱乐设备、移动随身设备后的新一代移动娱乐空间,在CES展会上,成为对未来汽车概念的最佳展示;在工业制造领域,游戏引擎正在用来打造工业制造领域通用开发平台,以实时渲染、3D建模能力助力制造业智能转型;在建筑施工领域,游戏引擎在建筑设计、施工管理、智慧城市、古建筑修复等方面,都有着广泛的应用。我们注意到,围绕游戏产业的国际竞争正在激烈展开。随着未成年保护、防沉迷规定的完善和落地,我国游戏产业逐步告别“野蛮生长”,应肩负起更加重要的使命。相关部门和从业者或许可以进一步正视游戏的科技价值,抢占下一代互联网布局,不断提升我国在国际竞争中的影响力。
电报 ·2023-02-19 09:29
【新华社:别忽视游戏行业的科技价值】格隆汇2月19日丨据新华社,前不久,中国音数协游戏工委、中国游戏产业研究院等发布《游戏科技能力与科技价值研究报告》称,面向游戏与电子通信、硬件制造等领域的行业调研显示,81%的受访者认为游戏促进了AI技术的发展;面向大众的用户调研发现,91.4%的受调研者认为游戏领域的一些科技创新对实体领域有一定的推动作用。游戏产业从诞生起就与前沿科技密不可分。从最初被发明出来,用以展示和验证计算机的性能,到成为“黑科技”的试验田,再到快速融入实体经济发展,游戏与科技创新一直相互启迪、共同发展。游戏科技近年来正在芯片、终端、工业、建筑等实体产业领域实现价值外溢,释放更多效能。
电报 ·2023-02-19 08:10
【深圳游戏产业营收占全国的超5成 正抓紧出台电竞产业专项政策】格隆汇2月17日丨深圳市人民政府副市长张华今日在首届电竞产业年会上表示,目前全市游戏产业企业超过4000家,游戏研发运营全国领先,营收占比全国超百分之50%,占比全省接近70%;深圳常住人口平均年龄不到33岁,年轻化的人口结构将为深圳发展电竞产业提供强大市场和优势。现今深圳正抓紧出台电竞产业专项政策,着力打造国际电竞之都。
电报 ·2023-02-17 10:32
任天堂、索尼、微软都来了!“三巨头”紧盯这个市场,能火吗?
国是直通车2023-02-16 14:48
【中宣部出版局今年将启动“网络游戏正能量引领计划”】格隆汇2月14日丨中宣部出版局副局长杨芳今日在2022年度中国游戏产业年会上表示,今年将启动“网络游戏正能量引领计划”,遴选精品佳作,给予扶持奖励,推动正能量成为网络游戏发展主基调。
电报 ·2023-02-14 12:44
【2022年移动游戏收入百强中角色扮演类占比最高】格隆汇2月14日丨据国是直通车,在2022年度中国游戏产业年会大会上,中国音像与数字出版协会第一副理事长、中国音数协游戏工委主任委员张毅君发布了2022中国游戏产业报告。报告指出,2022年在收入排名前100的移动游戏产品中,角色扮演、卡牌和策略类分别占比24%、12%和11%。角色扮演类在总收入中占比最高,为18.17%。综上,角色扮演类的市场份额最高。
电报 ·2023-02-14 12:22
【中国游戏产业实际销售收入现近十年首次收缩 头部企业新品产出量减少四成】格隆汇2月14日丨据e公司,从中国游戏产业年会上获悉,伽马数据发布《2023中国游戏产业趋势及潜力分析报告》显示,2022年3月起中国游戏产业实际销售收入逐步由增转降,最终导致全年实际销售收入出现近十年首次收缩。产业收入下降受多重因素影响,长期因素如新品产出放缓、融资难度提升。其中,2022年头部企业新品产出数量减少41.8%,远高于平均水平,而头部企业新品对市场的影响作用更大。
电报 ·2023-02-14 09:56
【完美世界CEO萧泓:游戏是前沿技术的试验场】格隆汇2月13日丨在2022年游戏产业年会上,完美世界控股集团副董事长、完美世界CEO萧泓说,游戏一定是新技术应用最快的试验场地。游戏技术具有可交互、高仿真、强沉浸、实时渲染等特性,可以应用到数字文保、制造业、智慧城市、影视创作等多领域,是推动“数实融合”发展的技术工具箱。
电报 ·2023-02-13 16:23
【2022年中国游戏出海营收173.46亿元 美日韩收入占比最高】格隆汇2月13日丨2022年度中国游戏产业年会上发布的《2022年中国游戏出海情况报告》显示,2022年中国自主研发游戏在海外市场的实际销售收入约为173.46亿元,同比下降3.7%,美日韩是收入占比最高的三个国家,分别为32.31%、17.12%和6.97%;英国、德国市场降幅较大,下降超过15%。
电报 ·2023-02-13 11:02
【中国音数协敖然:未成年人游戏沉迷已进一步解决】格隆汇2月13日丨“2022年中国游戏产业年会未成年人守护分论坛”顺利召开。中国音像与数字出版协会常务副理事长兼秘书长敖然在致辞中表示未成年人游戏沉迷问题已得到进一步解决。据此前发布的《2022中国游戏产业未成年人保护进展报告》显示,自防沉迷新规发布以来,超七成未成年人每周游戏时长在3小时以内,未成年游戏群体消费水平处于低位,超过86%的家长对新规的执行效果表示满意。游戏行业未成年人保护工作已然迈向新台阶。
电报 ·2023-02-13 10:24